Face à l'épidémie de Covid-19, nous sommes conscients des difficultés que vous pouvez rencontrer au quotidien, et vous exprimons nos pensées dans ce contexte difficile pour chacun de nous.

Notre centre logistique Reste du Monde continue actuellement d'expédier vos commandes, et les transporteurs effectuent encore les livraisons pour la plupart des destinations.

Malheureusement, nous ne pouvons plus envoyer à des adresses de livraison en : Chine (y compris Hong Kong et Macao), Pérou, Brunei, Polynésie française, Cuba, Koweït, Liban, Libye,  Maldives, Maroc, Mauritanie, Moldavie, Mongolie, Monténégro, Nouvelle-Calédonie, Philippines, Somalie, Sri Lanka et Tunisie. 

Par conséquent, toutes ces commandes seront mises en attente jusqu'à ce que l'expédition soit à nouveau possible. Vous recevrez un e-mail dès que votre commande sera expédiée. 

Si les choses évoluent et que notre partenaire ne peut finalement pas expédier votre commande nous vous proposerons soit d'annuler votre commande et d'être remboursé sans frais, soit de la conserver pour une expédition dès que possible (à votre choix).

A propos de nous

 

Notre société

Nous avons fondé Serious Poulp fin 2010 pour nous permettre de réaliser notre rêve, qui est d’éditer les jeux que nous créons. Serious Poulp Inc, la filiale de Serious Poulp. a été créée en 2017 pour nous permettre de développer notre activité sur le continent Nord-Américain.

La première campagne Kickstarter de The 7th Continent a été financée grâce à 12 103 contributeurs en octobre 2015. Deux ans plus tard, forts de l’expérience acquise en créant le continent, nous sommes de retour avec de nouvelles idées que nous avons hâte de vous faire découvrir !

Deux amis passionnés depuis l’enfance par le jeu sous toutes ses formes. Nous travaillons ensemble depuis plus de 15 ans, dans l’agence de communication digitale que nous avons créée en 2002, puis au sein de Serious Poulp, la maison d’édition que nous avons fondée fin 2010, lorsque l’envie de faire des jeux est devenue trop forte pour y résister davantage.

Ludovic Roudy et Bruno Sautter

Notre jeunesse a été marquée par le jeu de rôle et les Livres dont vous êtes le héros. Bruno avait 5 ans lorsque paru "Le Sorcier de la Montagne de feu". Ludovic avait 11 ans et déjà quelques prototypes à son actif.

Il était naturel que nous y revenions en y apportant les influences de nos jeux préférés, qu’il s’agisse de jeux de plateau, jeux de rôle ou encore de jeux vidéo.